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機械設備研發(fā)整個過程包括,機械設備研發(fā)整個過程包括哪些

2024-04-30 08:25:29 機械設備 0人已圍觀

大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于機械設備研發(fā)整個過程包括的問題,于是小編就整理了3個相關介紹機械設備研發(fā)整個過程包括的解答,讓我們一起看看吧。

機械工程與機械制造及自動化區(qū)別?

一、概念不同

機械設備研發(fā)整個過程包括,機械設備研發(fā)整個過程包括哪些

1、機械設計制造及其自動化:是研究各種工業(yè)機械裝備及機電產(chǎn)品從設計、制造、運行控制到生產(chǎn)過程的企業(yè)管理的綜合技術學科。

2、機械工程及自動化:以有關的自然科學和技術科學為理論基礎,結(jié)合生產(chǎn)實踐中的技術經(jīng)驗,研究和解決在開發(fā)、設計、制造、安裝、運用和修理各種機械中的全部理論和實際問題的應用學科。

二、課程設置不同

1、機械設計制造及其自動化:機械制造工藝學、機械系統(tǒng)設計、機電控制系統(tǒng)分析與設計、機械制造裝備設計、數(shù)控技術及應用。高等數(shù)學、線性代數(shù)、概率論與數(shù)理統(tǒng)計、大學物理、大學物理實驗、普通化學及實驗、工程圖學、理論力學、材料力學、電路基礎。

華為和國內(nèi)頂尖企業(yè)合作,用ASML模式研發(fā)光刻機需要幾年?

華為不會去造光刻機,也沒有必要,因為國內(nèi)已經(jīng)有人在做了,不能重復造輪子,28nm的duv光刻機今年就下線了,而且euv和duv沒有繼承關系,中國是同步研發(fā)的,已經(jīng)研發(fā)多年了,最近兩三年正是開花結(jié)果的時間

我覺得如果用ASML的模式,開發(fā)普通的光刻機可能用不了幾年,比如普通的DUV光刻機,國內(nèi)也有啊,90nm工藝,但如果開發(fā)EUV光刻機,可能十年二十年都不一定。

為何這么說,可能大家要了解下EUV光刻機的難點,其實EUV光刻機分為三個部分

第一部分是EUV光線的產(chǎn)生

第二部分是EUV光線的收集成束

第三部分才是光刻技術

先說第一部分EUV光線的產(chǎn)生,ASML的方案是用二氧化碳激光照射直徑為30微米的錫顆粒,然后錫球被照射下,產(chǎn)生高強度的EUV光線。

而這部分技術方案,有三家公司,一家是Cymer,這個最早實現(xiàn)了穩(wěn)定的二二氧化碳激光技術的廠商,不過被ASML收購了,而噴射錫珠的技術是ASML的,然后這一套整體打包方案則是德國TRUMPF公司的,這三大廠商整體一起,才最終生產(chǎn)出了EUV光線。

國內(nèi)沒有這么強大的技術組合,EUV光線都生產(chǎn)不出來,還需要努努力,才能把第一部實現(xiàn)。

感謝您的閱讀!

【中芯國際會不會直接和華為合作?用ASML模式研發(fā)光刻機?】

有過幻想,如果華為自己和國內(nèi)頂級企業(yè)合作,共同研發(fā)光刻機,走ASML的路,會不會能夠解決芯片制造問題。

首先我們需要了解的是,ASML的路到底是怎么樣的呢?ASML的路很簡單,它分為幾個方面:

1.走股東合作之路。將臺積電,三星等等企業(yè)作為自己的股東,從而獲得了投資的同時,還獲得了客戶。

2.走全球化之路。將所有的符合ASML光刻機發(fā)展的技術,全部都融合進來,讓ASML的技術能夠獲得比如德國鏡頭,美國光源等等。

3.技術的不斷開拓,也是因為出色的光刻機工程師的調(diào)校,可以說一臺ASML的光刻機售后服務就令人驚訝。

因此,我們看到這些內(nèi)容就知道華為需要克服的問題有多難。單純的依靠某一方面是不可能讓華為真正能夠生產(chǎn)光刻機的,需要多種技術的集合,關鍵我們沒有提到的一點。

西方技術的限制,因為美國為首的【瓦森納協(xié)議】確實能夠讓我們的技術不斷的受限制,這種限制實際上也讓我們的光刻機受到了很多的掣肘,對于華為來說,首先要解決的就是技術限制問題。

其實,我們說想有自己的光刻機,最難的還是自己如何走出一條自己的路。這才是最難的,畢竟你如果按照ASML的模式,只會被限制的更厲害,唯有通其他方式建立光刻機才可以。這條路難且漫長,但是我們寧愿相信我們可以!

華為和國內(nèi)頂尖企業(yè)合作,用ASML模式研發(fā)光刻機需要幾年?國內(nèi)民用芯片制造最迫切的就是華為,面臨被美國打壓自己高端芯片無法被制造出來,從而不但短期內(nèi)讓自己陷入產(chǎn)品短缺,長期極有可能讓自己的芯片徹底消失的風險。那么如何擁有能夠滿足華為芯片制造的光刻機,成為了迫切的需求。

自從華為被美國打壓,到今年下半年臺積電加工完最后一批麒麟芯片之后,華為的芯片將陷入有設計但不能面世的極端風險,會為華為帶來無窮盡的煩勞。那么除了三星、臺積電扥這些擁有7nm工藝制程以下加工技術之外,還有其它代工廠能夠為華為加工芯片么?沒有了。

既然如此華為還有沒有其它選擇呢?還能夠依靠外來代工廠么?沒有選擇,不能依靠外來和尚。華為只有華山險境一條路,聯(lián)合國內(nèi)相關科研機構(gòu)以及產(chǎn)業(yè)鏈條,爭取搞出盡可能先進的光刻機。不說趕上ASML最高端光刻機,至少能夠搞出能夠為自己加工芯片的光刻機,即使效率低一些,即使良品率和量產(chǎn)率稍低一點兒都可以接受。

其實是否華為一家面臨這樣的風險?不止!中興、紫光、甚至今后預計開發(fā)智能手機芯片的OPPO、以及其它搞低nm級芯片的企業(yè)。美國今天只針對華為進行打壓,明天如果其它企業(yè)也搞出先進的芯片,同樣會面臨被打壓。就如中興被開刀,華為接著就被打,現(xiàn)在這兩家都有7nm/5nm級的5G芯片,還有紫光雖然是較高nm的手機芯片,但如果一旦有低nm級的先進芯片,同樣會被美國打壓。美國不是針對華為一家,而是針對中國科技的發(fā)展。

難度非常大,研發(fā)至少在3年以上。

我去年10月在我們學校的秋季招聘會上跟ASML美國研發(fā)工程師有過面對面交流,這里簡單地和大家分享一些技術細節(jié)。

挑戰(zhàn)一:超大功率二氧化碳脈沖激光器模組

ASML設備中需用20千瓦以上的激光脈沖,聚焦并轟擊液態(tài)錫滴,產(chǎn)生EUV射線。開發(fā)這種模組需要非常專業(yè)的計算機建模軟件進行光路設計。國內(nèi)幾乎是空白。

挑戰(zhàn)二:錫滴發(fā)生器

你需要一組設備,他能夠與真空艙室對接,將固態(tài)錫熔化成液態(tài)錫,準確地控制射出錫滴的大小和頻率,并在另一端精準收集。

挑戰(zhàn)三:真空艙室內(nèi)的錫污染

這個問題會導致要頻繁更換EUV收集用的反射鏡。ASML目前也在探索更好的解決方法。

挑戰(zhàn)四:EUV射線的反射材料

EUV不能以透射的方式進行聚焦,反射鏡表面需覆蓋一層粗糙度極低且均勻的鉬/硅鍍膜,且整個艙室要保持高真空環(huán)境。ASML是與國外頂級企業(yè)合作解決的這一問題。

動畫片是怎么制作而成的?

  動畫類型很多,可分為電視動畫和網(wǎng)絡動畫,可分為平面動畫和3D動畫。傳統(tǒng)的動畫方式是逐一繪制。在電視上,通常是每秒24秒。也就是說,傳統(tǒng)動畫每秒有24幅畫。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》這樣的動畫就是這樣繪制的。

  現(xiàn)在網(wǎng)絡動畫主要是用最流行的flash制作的,flash軟件具有非常強大的動畫和處理功能?!秾氊惻畠汉脣寢尅酚蒮lash制作。

  3D動畫主要由3D軟件制作,如3Ds max等。它可以虛擬化3D空間,構(gòu)建3D模型,讓模型在3D空間中移動,最終生成可播放的視頻文件。《神探威威貓》是點狀的三維動畫?!端{貓》的部分剪輯或圖片也是由此方法生成的。

我大學是影視動畫專業(yè),09年畢業(yè)進入一家動畫公司工作。

簡要的說一般動畫(二維)主要有以下幾個步驟:1.文字劇本(編?。?/p>

2.分鏡頭(把文字劇本以畫面的形式表現(xiàn)出來,分鏡頭制作是很有技術含量的環(huán)節(jié),一般會由導演親自把關。)

3.構(gòu)圖(細化分鏡頭,場景)

4.原畫(關鍵動作的繪制。我們看到動畫片里的角色表演)

5.背景上色

6.動畫(也叫中間畫、中割,屬于原畫的補充,細化,使最終角色的動作更流暢)

7.后期合成(角色和場景合成在一起)

8.配音(音樂)

這就是動畫(二維)制作的主要流程,可能一些品質(zhì)更高的動畫會在這些基礎上多出幾個步驟,比如日本動畫制作中原畫包括一原,二原,還有修形等等。

一部動畫電影要根據(jù)時長,需要的畫面不同,時間越長,需要的畫面越多;

像秒速五厘米里面出現(xiàn)的地圖、地鐵站都是精細入微的畫面,不一定都是作者親手畫;

可以是拍下來照片然后用電腦制作出動畫效果的;

學習動漫可以去一些培訓機構(gòu)專門學習,或者選擇動漫設計專業(yè)進行專門研修。

動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。動畫片制作有以下幾個要素:

1、角色設計

將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設計。

但是制作動畫時,如忠于原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間和花費更多的經(jīng)費,所以需要將原作角色的線條簡化。

2、背景設計

依據(jù)作品會有機械造型設計。機械設計師在動畫制作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。

這個問題比較寬泛,要說起來還真不是三言兩語能說的 ,要系統(tǒng)的說起來,就會從很多條線來闡述,從動畫的產(chǎn)生年代到演變,或者從動畫材質(zhì)的分類,再或者從傳播的媒介來分等。這些都會把人搞得很云里霧里的。

對于想知道動畫怎么弄的我簡單的說幾點:1.它播放的畫面首先有一定要求,1秒鐘播放多少幅畫面,這個是各國的要求不同,質(zhì)量不同。美國的質(zhì)量比較高,這也決定了投資的成本。

2.動畫的種類也是比較多的,有的是通過木偶擺拍一張張照片組合成片,就是所謂的實拍動畫。有的是一張張按所需的運動規(guī)律畫出來的角色動態(tài),也是一張張拍攝了組合、剪輯處理成片,這些都比較傳統(tǒng)的制作。

3.現(xiàn)在電腦技術發(fā)展的比較快,基本都代替了傳統(tǒng)的拍攝,從腳本創(chuàng)作,畫面的繪制和后面的拍攝剪輯,二維的三維的都可以完成,只要你的設備配置跟得上?,F(xiàn)在很多的電影特技動畫都是這樣完成的,以假亂真。

4.動畫傳統(tǒng)的制作手法可以學習上海美術電影制片廠的美術片。因為過去中國的動畫片處在特殊的計劃經(jīng)濟年代,并沒有與市場接軌,出現(xiàn)了一大批潛心研究動畫的大家,如水墨、剪紙、折紙、泥偶、布偶、繪畫等動畫的創(chuàng)作實踐,同時產(chǎn)生了不少動畫藝術巔峰的作品,是學習動畫的紅寶書。


首先要了解何為動畫—“動畫”,通俗的說,即動態(tài)的畫作。

動畫最難的其實在于前期準備,后期的制作只是技術方面的,如果前期提案策劃都無法完成,動畫的核心和靈魂都沒有輸出的話,后續(xù)的流程就不需要再繼續(xù)了。

看到另一個答主直接摒棄最為重要的前期,真心表達那不是做動畫的主。所以一下粗略回答一下完整的流程。

一般而言的動畫流程,在上世紀初,電影剛被發(fā)明的時候,即是動畫的一種;30年代開始得迪士尼開始采取繪制的方式,逐步奠定了動畫片的自身含義。

過去動畫沒有電腦的支持,純靠手工制作,流程上一般是劇本,腳本,角色,場景,分鏡(或者叫故事板),原畫,中間幀,上色,現(xiàn)拍儀,合成,配樂配音,轉(zhuǎn)制膠片。

劇本,即文字故事,不論小說、詩歌還是其他文學作品,均可統(tǒng)稱為劇本;


腳本,此腳本非編程系統(tǒng)的腳本,腳本在動畫的意義里非凡,甚至優(yōu)先于分鏡,沒有好的腳本,分鏡難以精彩。那么腳本是什么呢?動畫腳本,是將文學原著篩選、簡化之后,用簡潔的語句描述出相關畫面和對白的文字作品。腳本能夠清晰的看到故事的脈絡,但卻喪失了文學的加工和描述,普通人讀起來會枯燥無味,但對于動畫從業(yè)者來說,這是能完整的進行下一步的必須之路。


腳本完成之后的第一項工作,就是由分鏡師將腳本圖像化,繪制成故事板-即分鏡。


腳本完成之后的第二項工作,是需要角色設計師通讀劇本和腳本之后,開始進行角色設計的創(chuàng)作。


場景師相應的開始勾勒匹配的場景環(huán)境。

到此,以上就是小編對于機械設備研發(fā)整個過程包括的問題就介紹到這了,希望介紹關于機械設備研發(fā)整個過程包括的3點解答對大家有用。

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